Igra koja ne dodaje novi backend nego se prikvači na ono što MEMIO grupa već ima — chat, AI sufler, video poziv, arhivu. Ovo je puni put: zašto ovo, kako radi, tko je Vala, i kako mala igra postaje ulaz u ostatak ekosustava.
Ideja
Krenulo je s tri opcije: digitalni pratilac koji raste iz stvarnog života, AR lov na uspomene po stvarnim mjestima, i kooperativna slagalica sjećanja s prijateljima. Prva je pobijedila iz jednog razloga — jedina se ne igra odvojeno od života, nego se prikvači NA njega. Nema ekrana "nahrani biće"; postoji samo razgovor koji korisnik ionako vodi, i biće koje na temelju njega raste.
Ime bića je Vala. Ne glumi čovjeka, ne skriva da je AI, i ne živi u zasebnoj aplikaciji — živi u sobi, kao treći sugovornik.
Druga dva puta
Poštena razlika između ova dva i Vale: Vala se prikvači na postojeću infrastrukturu, ova dva bi tražila stvaran novi inženjerski rad. Zato nisu prvi test — ali oba imaju smisla kao nadogradnja NA Valin svijet kad se osnovna hipoteza dokaže, ne kao zasebni proizvodi koji se natječu za isti budžet.
AR skeniranje stvarnih mjesta/predmeta, hvatanje kao karte; grupno druženje generira rijetke karte.
Reuse: WeisE3/Krunica za dokazivost karte, GlobalArchiver za pohranu. Novo od nule: kamera/AR prepoznavanje, geolociranje, logika rijetkosti — ništa od toga danas ne postoji u stacku.
Grupa prijatelja zajedno slaže vremensku crtu iz individualnih sjećanja; igra ih automatski povezuje u zajedničku priču.
Reuse iznenađujuće visok: GenesisKanal sobe već podržavaju više ljudi, GlobalArchiver za medij. Razlog da nije prva: manje dnevna navika, više jednokratni događaj — a upravo dnevno vraćanje je hipoteza koju MVP testira.
Mehanika rasta
Namjerno ne jedna traka nego četiri, tako da svako biće razvije drugačiju osobnost ovisno o tome kako ga korisnik stvarno koristi:
Odluka je pala na transparentnost — brojke se vide ("34/40 do sljedeće faze"), a dnevni strop sprječava farmanje jedne trake spamom. Nema kazne za odsutnost — biće samo mirno čeka, nikad ne krivi korisnika.
2 dimenzije ≥40. Reagira, tek se naziru sklonosti.
3 dimenzije ≥60. Osobnost jasna, izgled se grana.
Sve 4 ≥75. Ekran prestaje gurati prema pragu i počinje pričati što se dogodilo.
Chat kao jedini unos
MEMIO grupa već ima globalni chat, AI sufler u sobi, video poziv i globalnu arhivu — sve iz digigraf/tahograf linije, sve pozivljivo kao gotov modul. Vala ne traži nijedan novi backend:
Mehanizam ispod Vale (genesis_sufler_hook.py, globalni AI-u-sobi hook) nije samo obećanje — testiran je uživo 27.08.2026, direktno na produkcijskom procesu:
Namjerno testirano s nepostojećim tenantom — mehanizam se ponašao točno kako je specificirano: nije izmislio broj, prepoznao je da smije odgovoriti izravno, i priznao da nema podataka. Ista disciplina prelazi na Valu — ona se ne smije izmišljati sjećanja koja korisnik nije podijelio.
Vala
Isti duh discipline koji sufler ima za brojke ("ne izmišljaj iznose") primijenjen na odnos:
| Dominantna os | Osobina | Primjer |
|---|---|---|
| Sjećanje | Znatiželjno | "Ne poznajem ovo mjesto — pokaži mi još ovakvih." |
| Društvenost | Toplo | "Lumi mi je nešto spomenula o tome." |
| Raznolikost | Istraživačko | "Prvi put ovaj tjedan? Što je bilo drugačije?" |
| Kontinuitet | Postojano | "Šesti dan zaredom. Nisam ni tražila — samo primjećujem." |
Iskreno, bez uljepšavanja: ako Valina publika uključi mlađe korisnike, ista GDPR/DPIA disciplina koja je otvorena kao P1 na memio.world (roditeljski pristanak, tenant izolacija) vrijedi i ovdje — to nije riješeno automatski jer se Vala prikvači na postojeći chat. Provjeriti prije šireg testiranja s maloljetnicima.
MVP
Hipoteza koju testiramo: chat s bićem koje vidljivo raste kroz stvarni život drži ljude da se vraćaju. Sve ostalo je razrada te hipoteze, ne dio prvog testa.
Testeri: 5–15 ljudi iz Patricijine mreže, isti obrazac kao ambasadorska uloga za memio.world. Mjeri se vraćaju li se sami, koliko poruka, primjećuju li prag uopće.
Prag uspjeha potvrđeno
Bez unaprijed zapisanog praga svaki se ishod može naknadno pročitati kao uspjeh. Zato tri brojke, i sve tri moraju pasti na svoju stranu:
Tko odustane nakon prvog navrata broji se kao pad, ne ispada iz uzorka — inače uzorak sam sebe očisti u uspjeh.
Igra radi uživo
Ovo više nije samo koncept — mehanika iz ovog dokumenta radi kao stvarna aplikacija: chat, dvije dimenzije, vidljiv prag i dnevni strop, krizni gate prije svakog odgovora. Odgovori su još skriptirani, kako MVP i predviđa.
Ispod ova tri praga: hipoteza nije potvrđena i Vala se u ovom obliku ne gradi dalje — mijenja se ili odbacuje. Brojke je Ivan potvrdio 29.08.2026. i od tog trenutka su zaključane: mijenjati ih nakon rezultata znači nemati prag.
Tri stvari iz budućnosti
Svako Valino sjećanje je WeisE3-hashani, Krunica-omnipristupan atom — ne red u tuđoj bazi. Korisnik može offline dokazati da je uspomena njegova i nepromijenjena, i može je iznijeti iz sustava.
Isto pravilo koje je spasilo sufler od cross-tenant curenja vrijedi i ovdje. Sirovi razgovor se ne trenira dijeljeno, brojke su vidljive samo korisniku, brisanje je stvarno brisanje.
Video-soba već podržava više ljudi — više bića može biti zajedno. Otisci mjere zajedničku povijest ("Vala i Lumi su izgradile 12 uspomena"), ne rang.
Put do lokomotive